Отображение 262–270 из 1468

  • Гарри Беквит. Сам себе бренд: Искусство самопрезентации (мягк.обл.)

    Гарри Беквит. Сам себе бренд: Искусство самопрезентации (мягк.обл.)

     6,00

    Каждый, кому приходилось работать в сфере продаж, подсознательно чувствует, что продает он вовсе не товар. Он продает себя.

    Любые взаимоотношения, деловые и не только, предполагают сделку. Как подчеркнуть свои достоинства? Как выделиться из толпы? Как вызвать к себе интерес, добиться расположения, завоевать доверие окружающих, покорить вершину и удержаться на ней? В этой энциклопедии «интуитивного маркетинга» собраны советы, подсказки, инструкции, как продать себя подороже.

  • Гарри Поттер и Дары Смерти. Кн.7

    Гарри Поттер и Дары Смерти. Кн.7

     19,00

    Книга, покорившая мир, эталон литературы, синоним успеха. Книга, ставшая культовой уже для нескольких поколений. «Гарри Поттер и Дары Смерти» – финал истории.

  • Гарри Поттер и Кубок Огня. Кн.4

    Гарри Поттер и Кубок Огня. Кн.4

     21,50
  • Гарри Поттер и Тайная комната. Кн.2

    Гарри Поттер и Тайная комната. Кн.2

     18,00
  • Гарри Поттер и философский камень. Кн.1

    Гарри Поттер и философский камень. Кн.1

     19,00
  • Гений чемпионов. Как мышление спортсменов мирового класса может изменить вашу жизнь.

    Гений чемпионов. Как мышление спортсменов мирового класса может изменить вашу жизнь.

     13,50

    Современные исследования подтверждают то, что настоящие болельщики знали всегда: ни один спортсмен мирового класса — будь то олимпийский бегун, пловец или велосипедист, профессиональный баскетболист, бейсболист или футболист — не достигает успеха без мощной интеллектуальной работы. У чемпионов есть уникальные способы оценивать ситуацию, мотивировать себя и эффективно рассчитывать свое время и силы. Новейшие научные открытия помогают понять, как им это удается — и как каждый из нас может последовать их примеру. Даже если вершины, к которым вы стремитесь, не имеют отношения к спорту, вам пригодятся наборы когнитивных стратегий элитных спортсменов.

  • Герберт Ф. Дети Дюны

    Герберт Ф. Дети Дюны

     6,50

    «Дети Дюны» — третья книга культовой эпопеи Герберта. На политическом ландшафте Арракиса появляются новые игроки — наделенные сверхспособностями и даром предвидения дети Пола Атрейдеса, близнецы Лето и Гханима. Дети, лишенные детства. Дети, которым придется проявить мудрость и стойкость, чтобы выжить самим и спасти Вселенную…

  • Герберт Ф. Капитул Дюны (мягк.обл.)

    Герберт Ф. Капитул Дюны (мягк.обл.)

     6,50

    Досточтимые Матроны уничтожили планету Ракис и почти полностью завоевали Старую Империю. Сестры Ордена Бинэ Гессерит создают новую Дюну на планете Капитул и вырабатывают стратегию, которая позволит им вернуть утраченные позиции. Однако противник не намерен сдаваться: он продолжает наступление и строит свои хитроумные планы…

  • Герман Гессе. Игра в бисер. Путешествие к земле Востока

    Герман Гессе. Игра в бисер. Путешествие к земле Востока

     14,00

    На протяжении всего творческого пути Гессе занимали раздумья о судьбах мира, искусства и цивилизации. Над своим главным романом «Игра в бисер» писатель начал работать за пару лет до прихода к власти фашистов, опубликовал его в 1943-м – переломном году Второй мировой войны, а в 1946-м получил за него Нобелевскую премию. В этой по определению Томаса Манна «радостно-таинственной книге», написанной в атмосфере всеобщей милитаризации и варварства, Гессе задается главным вопросом – как спасти личность и духовное начало в период крушения культуры и общего спада нравственности?
    Не стремясь изображать реалии мировой катастрофы, он предложил свой путь – бегство от общества, уход в мир «чистого искусства» и поисков «вечной истины», в прекрасную вымышленную страну Касталия, где интеллектуальная элита будущего самозабвенно предается Игре в бисер.

End of content

End of content